lunes, 1 de diciembre de 2008

Garage Band y Podcast

- ¿Qué es Garage Band?

Una aplicación que permite la creación de piezas musicales.
Está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla.

GarageBand puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, pero tiene limitaciones que en la práctica hace esto difícil. El tempo y la armadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa.

- ¿Cuál es la última versión de Garag Band?

La 4.1 lanzada en 2007.

- ¿Qué es un Podcast?

El término podcast es una unión de las palabras iPod y broadcast

El origen del podcasting se sitúa alrededor del 2004, cuando Adam Winer usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Mediante la etiqueta añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

Podcast

Temas a Elegir para la Creación del Podcast:

- Kermesse
- Lugares Trísticos y de Esparcimiento
- Entrevista a un Maestro
- Visita Virtual al CEL
- Festival Cultural
- Feria de Universidades
- CELMUN
- Clubes Deportivos
- Campañas de Reiclaje

Keynote PSA

Requisitos del PSA:

- 10 diapositivas
- 20 minutos de explicación
- 30 en tamaño de letra
- Transición entre diapositivas
- Efectos en los objetos
- Ligas hacia páginas de apoyo
- Audio
- Debe contener diversos elementos (Tablas, Gráficas, Imágenes, Smart Builds)

lunes, 3 de noviembre de 2008

PSA

Son anuncios cortos y no comerciales preparados para porveer la informacion al público. Un anuncio no comercial contiene información que beneficio a su audiencia que al lugar de la compañia que la creo, por lo tanto muchos PSA son producidos por asociaciones sin fines de lucro.
Las organizaciones utilizan los PSA para:
  1. Anunciar eventos de comunidad.
  2. Proveer consejos de suguridad y salud.
  3. Promover esfuerzos de recoleccion de fondos.
  4. Informar e influenciar la opion pública.
Los mensajes de PSA deben contener informacion que sea de beneficio para la comunidad no debe incluir material controversial y de provecho comercial.

Requisitos:
  • 10 diapositivas
  • 20 minutos de explicación
  • 30 tamaña de letra
  • Transición entre diapositivas
  • Efecto en los objetos
  • Liga hacia páginas de apoyo
  • Audio
  • Debe de contener diversos elementos (Tablas, gráficas, imágenes, smart builds)

viernes, 31 de octubre de 2008

keynote

+Definición de presentación eléctrica.
-Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc. Como 1º módulo consta de un tutorial básico preparado por la Universidad Nacional Autónoma de México. Un 2º módulo recoge la “Guía de Tesis y Disertaciones Electrónicas” publicada por la UNESCO, que es un documento internacional, dinámico, escrito por los expertos en TE (tesis y disertaciones electrónicas), diseñada específicamente para los investigadores académicos y sus profesores guías, aunque cualquier persona interesada en la investigación y las publicaciones electrónicas disfrutará con este recurso.

+¿Que es un software de presentación?
-Es el que permite la realizacion de un archivo de presentación en formato electrónico, disponiendo de otros instrumentos expositivos como los rotafolios o los pizarrones, actuando como tal. Algunos ejemplos son Impress, de OpenOffice y PowerPoint, de Microsoft Office.

+¿Cuando surgió el software de presentación?
-Originalmente, estos programas fueron utilizados para generar diapositivas de 35mm, que eran mostradas en las presentaciones utilizando un proyector de diapositivas. Cuando estos programas empezaron a ser más comunes en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias. Al principio de los años 90 se inventaron pantallas de LCD

+¿Que características debe tener una presentación eficaz?
-una presentación es el apoyo del expositor, este no debe leer la presentación, sino decir lo que el ya tiene preparado, reflejando la idea en la pantalla, haciendo memorables en la audiencia las palabras que dijo acerca de la idea de la que hablaba.
Es recomendable que:
a. Contengan poco texto
b. Contengan imágenes
c. Sean de atractivo visual

+¿Cuáles son las ventajas de utilizar una presentación?
-Puedes mejorar las presentaciones con imágenes y efectos de sonido.
-Complementar la información relevante con tablas y gráficos.
-Escribir y editar datos con facilidad.
-Puedes agregar información de otras fuentes.
-Te ayudará a crear estupendas presentaciones con diapositivas.
-A preparar admirables presentaciones electrónicas auto ejecutables.
-A diseñar deslumbrantes sitios Web.
-Ordena y organiza la información.

+¿Cuando surgió Keynote, en que año, quien lo creo?
-Keynote es el software de Apple que sirve para crear y editar presentaciones de texto. Fue desarrollado para Steve Jobs, el CEO de Apple para usarlo en las exposiciones Macworld. El software se comercializó y a 2008 se han liberado 4 versiones. todas exclusivas para Macintonsh.
dedicadas que se podrían colocar en los proyectores de transparencias, ser conectadas al ordenador y mostrar la presentación a través del ordenador. Al final de los 90, casi todos estos dispositivos fueron sustituidos por proyectores de vídeo, que se conectan directamente al ordenador y proyectan las diapositivas en una pantalla..

viernes, 10 de octubre de 2008

Hoja de Cálculo

Los programas de edición de cálculo permiten analizar unformación númerica de forma rápida y eficaz. Incorpora multiples formatos que facilitan introducir y luego tratar información compuestas de textos con valores numéricos y formulas.
La estructura dinámica que tiene estas hojas de cálculo permiten al usuario realizar modificaciones facilmente tanto de diseño de la hoja como de los datos que hay en ella y automaticamente la hoja se actualiza para reflejar sus nuevos cambios.
Una celda constituye la unidad básica de almacenamiento de información en este tipo de programas. Cada celda se identifica por sus coordenadas columna-fila, es decir con la letra de la columna seguida del numero de la fila lo que se denomina direccion de celda.

Origenes
El origen de la hoja de calculo data de 1979 el inventor generalmente aceptado es Dan Bricklin el cual tuvo una idea que con el tiempo de convirtio en VisiCalc, la primera hoja de calculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.
Algunos de los programas de hoja de calculo son Excel incluido en Office de Microsoft, Lotus 123 respaldado por IBM, Corel Quattro Pro incluido en el Corel WordPerfect Offic, Calc dentro d Open Office y KSpread como parte del KOffice para Linus (estos dos últimos son gratuitos).

viernes, 3 de octubre de 2008

x games!

X GaMes!!
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lunes, 22 de septiembre de 2008

Pages

iWork es una suite de apple que consiste en un procesador de textos llamado pages, un software de presentación llamado Keynote y en las nuevas versiones Numbers que es una hoja de cálculo.
iWork cuenta con el uso de "Templates" o diseños a predeterminados para la creación de proyectos mas novedosos y creativos.
Pages continue mas de 80 templates o plantillas en los cuales pueden basar para crear un nuevo diseño y además cuenta con funciones como control de cambio, herramientas graficas y en modo de escritura y diseño.
La ventaja de pages contra los demas procesadores de textos es la facilidad con la que puedes crear voletínes, folletos, informes o tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

Diferencias Pages y Word
-Te ofrecen diferentes formatos para hacer distintos documentos.
-Permite agregar comentario.
-Se pueden agregar videos.
-Permite ver los modos de diseño y escritura.
-Es mas facil localizar las herramientas
-No tiene el mismo numeros de barras.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Procesador de texto

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrónico, un procesador de texto es un software de aplicación diseñado para la redacción, edición, formato, modificación e impresión de cualquier escrito creado en la computadora.
Características:

Actualmente la mayoria de los procesadores son del tipo WYSIWYG y cuentan con funciones habituales como editar, cortar, pegar, insertar, buscar e imprimir.

Los procesadores mas avanzados cuentan con funciones como justificar, plantillas, ortografía, formato, hojas de estilo, fuentes, gráficos y tablas entre otras.

Clasificación

Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos únicamente por texto plano se generan por medio del codigo ASCII son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extención .txt.

La siguente categoria son los procesadores de textos los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentacion de cualquier escrito.

Por último se encuentran los llamados PTP (Desktop Publishing ) que ofrecen opciones para la edición de publicaciones completas tales como periódico, catálogos y libros.
Un ejm es
QuarkXPress - Quark
Indesion - Adobe

Historia.
Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, originalmente solo producian texto pero en la actualidad permiten incorporar imagenes, sonidos, videos, etc...

  1. Imprenta (Final de la Edad Media)
  2. Maquina de escribir (S. XVII) Henry Mill
  3. Maquina de escribir aceptada (1867) Christopher Latham Sholes
    1. Teclas Mayúsculas (1878)
    2. Imprsión en lado superior del rodillo (1880)
    3. Tabulador (1897)
  4. Maquina de escribir electrica (1872) Thomas Edison
  5. Maquina de escribir magnética: MT/ST (1964) IBM
  6. Mag Cards (1969) IBM
  7. Sistema similar del procesador de texto (1972) Lexitron y Linolex
  8. Disquete (Inicios años 70) IBM/Vydec
  9. Wordstar - Micropro International
  10. DisplayWrite - IBM
  11. Word Perfect - Windows
  12. AmiPro - Lotus
  13. MS Works (MS Office Works)
  14. Word 2000 - Microsoft

lunes, 8 de septiembre de 2008

Unidades de medicones

Bit
El digito minario es el elemento mas pequeño de información de la computadora. Bite es un único dígito en un número binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades mas grandes de datos en los sistemas de ordenador siendo el bit el mas conocido de estos.

Byte se describe como la unidad básica de almacenamiento de información generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte es una unidad de medida que equivale a 1024 bytes común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.

Megabyte es una unidad de medida de datos informáticos multiplos binario del byte que equivale a un millon de bytes. (1048576bytes)

Gigabyte multiplo del byte de símbolos Gb es la unidad de medida mas utilizada em los discos duros un gigabyte son mil millones de byte o mil megabytes pero con exactitud son 1073741824bytes o 1024 mb.

Terabyte es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivo de almacenamienyo informático que coincide con algo mas de un trillon de bytes.

1 Cuarteto = 4 bits
1 byte = 8 bits
1 kilobyte = 1024*8= 8192 bits.
1 megabyte = 1024*1024*8= 8388608 bits
1 gigabyte = 1024*1024*1024*8 = 8589934592 bits

Ejr:
64 Gb a bits: 549755813888
256 mb a bits: 2147483648
16 mb a kb: 16384
64 Gb a Kb: 67108864
128 Kb a bytes: 131072

Ejercicio

01000100 01100101 = De
01000010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111 = Binario
01100001 = a
01000100 01100101 01100011 01101001 01101101 01100001 01101100 = Decimal

viernes, 5 de septiembre de 2008

Sistema no numérico / Alfa numérico

para la representación de la datos no numéricos o alfa numéricos se emplean códigos como el ASCII, EBCDIC o UNICODE.

Código ASCII.
Se utiliza para representar caracteres esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código standard que es independiente del leguaje que usemos y del ordenador utilizado.
Dentro de código ASCII podemos distinguir dos grupos: los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII standard y representan lops caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional. Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados en el ordenador tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.

Código EBCDI
Es la abreviatura de Entended Binary Coded Decimal Interchange Code (Código Ampleado de Caracteres Decimales Codíficados en Binario para el Intercambio de Información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

Código Unicode.
Es de 16 bits, por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extención del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latín, griego, árabe, etc..)


L=114 = 01110010
u=165 = 10100101
i=151 = 10010111
s=115 = 1110011

C=103
a=141
r=162
l=154
o=157
s=163

C=103
a=141
r=162
d=144
e=154
n=156
a=141
s=163

S=123
a=141,
n=156
c=143
h=150
e=154
z=172

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Sistema hexadecimal

El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por tanto 16 símbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informática pues la computadoras utilizan el byte u octeto como unidad básica de memoria y dos digitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.
El coonjunto de simbolos a utilizar son del 0 al 9.
A=10
B=11
C=12
D=13
E=14
F=15

ejercicio
210=D2
4580=11E4
FA=250
A3F=2623
3728=E90
F424=62500
300=12C
CC=204
FF=255

lunes, 1 de septiembre de 2008

sistema octal

El sistema numérico en base ocho se llama octal y utiliza los digitos del 0 al 7.
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres digitos consecutivos y obteniendo ssu valor decimal por ejemplo

74 ---- 01001010

21--421--421
01--001--010

--1-----1----2--

74--octal--112

En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

1---8---64---512---4096---32768---262144


Octal - decimal

106= 6+0+64=70
742=2+32+448=482
6754=4+40+448+3072=3564
12345=5+32+192+1024+4096=5349


decimal - octal
236=354
127=177
176=260
57=71
123=173

viernes, 29 de agosto de 2008

Representación de la información

Sistema de numeracion

Los sistemas de numeracion son la distintas formas de representan la información numéricas, se nombra haciendo referencia a la base, que representa el numero de digitos diferentes para representar todos los números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario que utiliza unicamente dos cifras para representar la información (0 y 1).
Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema binario:
Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información.
El byte es la unidad básica de medida de la información representado mediante este sistema.

Ejercicio:
Decimal a binario
125 = 01111101

32 = 00100000

205 = 11001101

63 = 00111111

5 = 00000101

228 = 11100100

Binarios a decimal
01101001 = 105

01011100 = 92

00010101 = 21

01100100 = 100

00011100 = 28

10010010 = 146

00110000 = 48

Representación de la informacion

http://ciber-info.pbwiki.com
Password: info20072008
Username: 401A
Email (Personal)

Sistema operativo

Software básico el cual tiene diversas funciones como son:
  1. Indicar a la computadora que tipo de hardware tiene conectado.
  2. Supervisar los programas.
  3. Asignar memoria para poder guardar información temporal.
  4. Administrar las entradas y salidas de la información.
  5. Controlar recursos errores.
El sistema operativo controla multiprocesos, es decir puede realizar varias taras al mismo tiempo. Asi mismo puede compartir recursos conectando mas de una máquina para poder ver la información.
Poe último, el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los recursos de los usuarios
En si, el sistema oprativo es el software encargado de ejercer control, coordinar e interconectar los componentes de hardware entre los diferentes programas de la aplicacion y los usuarios.
Existe una gran variedad de sistemas operativos por ejm:
  • Windows -------------------Microsoft
  • Ubuntu----------------------Sun Mycrosystems
  • Unix-------------------------Bell Labs
  • Mac OS ---------------------Apple
  • BSD--------------------------Freeware
  • Linux------------------------Freeware
  • Plan 9 -----------------------Bell Labs
  • Solaris----------------------- Sun Mycrosystems
  • OS/2OS/4-------------------IBM & Microssoft
  • Debian-----------------------Freeware

lunes, 25 de agosto de 2008

Estructuras y Componentes de una Computadora

Hardware. Todos los componentes que se pueden palpar de una computadora. Los elemento ma importantes son los que se encuentran dentro del gavinete como son los dos tipos de memoria (RAM y ROM), el CD ROM, el DVD, las cintas magnéticas.


Software. Son todos los programas o instrucciones que forman una computadora no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la computadora en funcionamiento, el software realiza las funciones de procesamiento de datos, almacenamiento de datos, transferencia de datos y control

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA.

Tarjeta madre o modernboard: encargada de controlar todos los elementos de la computadora. Continie ranuras o slots para que se conecten los denas elementos de la computadora ya que de ella depende la comunicación de todos ellos.Microprocesador: crebro de la computadora en que se llevan a cabo las principales funciones de cómputo, por lo que también se le conoce como CPU y es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores.Tarjetas de video y de sonido: son los traductores que sirven para que lo computadora procese los datos y se puedan visualizar en el monitor o escuchar en las bocinas.

Fuentes de poder: suministran la corriente a la computadora y a sus componentes internos .
Disco duro: memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la información.RAM: Almacena temporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU esta procesando o va a procesar en un momento determinado.
BUS: Trayectoria electrica interna a través de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora.
Puertos: Sirven para conectar los perifiericos a la computadora.


Perifericos: Cualquier dispositivo externo que se conecte a una computadora.
Dispositvos de entrada: Aquellos que ayudan a introducir información en la computadora
por ejemplo: teclado, ratón, memoria, scaner.


Dispositivos de salida: Son aquellos que muestran la informacion por ejemplo: Monitor, bocinas, impresora.

Los piratas de Sircon Balley

La película se trata de la hisotria de Apple y de Microsoft nos muestra como sus creadores empezaron en el mundo de la computación y todo lo que necesitan hacer para poder llegar a lo que hoy son una de las grandes compañias del mercado de la computación.
La pélicula empieza cuando estas dos personas están estudiando su carrera en la Universidad de Harvard.
Empiezan creando pequeños computadores personales en su garage al mando de Steve Jobs, depués de algún tiempo crean un gran computador, lo llevan a una feria de computación y tienen un gran exito, llegan a superar a IBM la mejor compañia que habia en el mercado.
Después de eso empezaron sacar varios computadores muy rapidamente cada uno son como una fusion de cosas de otras compañias mas pequeñas.
Por otra parte esta Microsoft una pequeña compañia de tres personas, a mando de Bill Gates empiezan haciendo tratos con IBM engañandolos de que ellos tienen un sistema operativo que IBM necesita pero ellos no poseían tal dispositivo, también a Apple le promete seguir aportando elementos para su nueva computadora, Apple saca al mercado pero antes Microsoft saca una computadora con el mismo sistema operativo c on el nombre de Windows.
Después de esoto Gates hace que Microsoft se convierta en una de las mas grandes empresas en el mercado, se vuelve en el hombre mas rico del mundo y hasta compra algunas acciones de Apple.
Jobs después es despedido de su empresa y regresa despues de un tiempo, mientras tanto Wozniak el que habia creado la mayoria de los computadores se hace un experto de la computación

lunes, 18 de agosto de 2008

martes, 12 de agosto de 2008

repaso general

INFORMÁTICA: ciencia que se encarga del tratamiento sistemático y automatisado de la información, desarrollando métodos y técnicas para la creación de dispositivos.

COMPUTACIÓN: rama de la informática que se encarga del tratamiento sistemático de la información, utilizando como herramiento la computadora.

COMPUTADORA: dispositvo electrónico diseñado para ejecutar e interpretar , comandos programados para operaciones de entrada, salida cálculo y lógica (se considera la inteligencia del sistema de cómputo)

SISTEMA DE CÓMPUTO: formado por dispositivos de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento.

HARDWARE: parte tangible de la computadora.

SOFTWARE: parte intangible considerada como la información.

CLASIFICACIÓN DE LA INFORMACION

1.- BIT: mínima pulsación electrónica representado con 0 y 1, es decir, apagado y encendido.

2.- BYTE: equivale a 8 bits conocido como caracter.

3.- KILOBYTE: 1024 bits.

4.- MEGABYTE: 1024 Kb

5.- GIGABYTE: 1024 Gb

6.- TERABYTE: 1024 Tb

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada que es un software de aplicación y en genaral con el software de sistema.

La siguiente clasificación es tecnología y esta se divide en digital y analógica.

Su tercera clasificación es pos su capacidas que se divide en micro (un usuario), mini (miles de usuarios) y mainframe (para millones de usuarios).

RED: conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo información. Las estructuras o topologías de red son las siguientes.

*ESTRELLA
*ANILLO
*ESTRELLA EXTENDIDA O ÁRBOL
*BUS
*MALLA

TIPOS DE RED

1.- LAN: Local Area Network
2.- MAN: Metropolitan Area Network
3.- WAN: Wide Area Network

VIRUS: programa que afecta a los archivos.

VACUNA: programa corrector.

MULTIMEDIA: conjunto de múltiples medios incluyendo texto, video, audio, imágenes y animaciones

lunes, 11 de agosto de 2008

Reglamento escolar

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red

Triptico (las vegas)