viernes, 29 de agosto de 2008

Representación de la información

Sistema de numeracion

Los sistemas de numeracion son la distintas formas de representan la información numéricas, se nombra haciendo referencia a la base, que representa el numero de digitos diferentes para representar todos los números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario que utiliza unicamente dos cifras para representar la información (0 y 1).
Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema binario:
Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información.
El byte es la unidad básica de medida de la información representado mediante este sistema.

Ejercicio:
Decimal a binario
125 = 01111101

32 = 00100000

205 = 11001101

63 = 00111111

5 = 00000101

228 = 11100100

Binarios a decimal
01101001 = 105

01011100 = 92

00010101 = 21

01100100 = 100

00011100 = 28

10010010 = 146

00110000 = 48

Representación de la informacion

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Sistema operativo

Software básico el cual tiene diversas funciones como son:
  1. Indicar a la computadora que tipo de hardware tiene conectado.
  2. Supervisar los programas.
  3. Asignar memoria para poder guardar información temporal.
  4. Administrar las entradas y salidas de la información.
  5. Controlar recursos errores.
El sistema operativo controla multiprocesos, es decir puede realizar varias taras al mismo tiempo. Asi mismo puede compartir recursos conectando mas de una máquina para poder ver la información.
Poe último, el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los recursos de los usuarios
En si, el sistema oprativo es el software encargado de ejercer control, coordinar e interconectar los componentes de hardware entre los diferentes programas de la aplicacion y los usuarios.
Existe una gran variedad de sistemas operativos por ejm:
  • Windows -------------------Microsoft
  • Ubuntu----------------------Sun Mycrosystems
  • Unix-------------------------Bell Labs
  • Mac OS ---------------------Apple
  • BSD--------------------------Freeware
  • Linux------------------------Freeware
  • Plan 9 -----------------------Bell Labs
  • Solaris----------------------- Sun Mycrosystems
  • OS/2OS/4-------------------IBM & Microssoft
  • Debian-----------------------Freeware

lunes, 25 de agosto de 2008

Estructuras y Componentes de una Computadora

Hardware. Todos los componentes que se pueden palpar de una computadora. Los elemento ma importantes son los que se encuentran dentro del gavinete como son los dos tipos de memoria (RAM y ROM), el CD ROM, el DVD, las cintas magnéticas.


Software. Son todos los programas o instrucciones que forman una computadora no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la computadora en funcionamiento, el software realiza las funciones de procesamiento de datos, almacenamiento de datos, transferencia de datos y control

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA.

Tarjeta madre o modernboard: encargada de controlar todos los elementos de la computadora. Continie ranuras o slots para que se conecten los denas elementos de la computadora ya que de ella depende la comunicación de todos ellos.Microprocesador: crebro de la computadora en que se llevan a cabo las principales funciones de cómputo, por lo que también se le conoce como CPU y es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores.Tarjetas de video y de sonido: son los traductores que sirven para que lo computadora procese los datos y se puedan visualizar en el monitor o escuchar en las bocinas.

Fuentes de poder: suministran la corriente a la computadora y a sus componentes internos .
Disco duro: memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la información.RAM: Almacena temporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU esta procesando o va a procesar en un momento determinado.
BUS: Trayectoria electrica interna a través de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora.
Puertos: Sirven para conectar los perifiericos a la computadora.


Perifericos: Cualquier dispositivo externo que se conecte a una computadora.
Dispositvos de entrada: Aquellos que ayudan a introducir información en la computadora
por ejemplo: teclado, ratón, memoria, scaner.


Dispositivos de salida: Son aquellos que muestran la informacion por ejemplo: Monitor, bocinas, impresora.

Los piratas de Sircon Balley

La película se trata de la hisotria de Apple y de Microsoft nos muestra como sus creadores empezaron en el mundo de la computación y todo lo que necesitan hacer para poder llegar a lo que hoy son una de las grandes compañias del mercado de la computación.
La pélicula empieza cuando estas dos personas están estudiando su carrera en la Universidad de Harvard.
Empiezan creando pequeños computadores personales en su garage al mando de Steve Jobs, depués de algún tiempo crean un gran computador, lo llevan a una feria de computación y tienen un gran exito, llegan a superar a IBM la mejor compañia que habia en el mercado.
Después de eso empezaron sacar varios computadores muy rapidamente cada uno son como una fusion de cosas de otras compañias mas pequeñas.
Por otra parte esta Microsoft una pequeña compañia de tres personas, a mando de Bill Gates empiezan haciendo tratos con IBM engañandolos de que ellos tienen un sistema operativo que IBM necesita pero ellos no poseían tal dispositivo, también a Apple le promete seguir aportando elementos para su nueva computadora, Apple saca al mercado pero antes Microsoft saca una computadora con el mismo sistema operativo c on el nombre de Windows.
Después de esoto Gates hace que Microsoft se convierta en una de las mas grandes empresas en el mercado, se vuelve en el hombre mas rico del mundo y hasta compra algunas acciones de Apple.
Jobs después es despedido de su empresa y regresa despues de un tiempo, mientras tanto Wozniak el que habia creado la mayoria de los computadores se hace un experto de la computación

lunes, 18 de agosto de 2008

martes, 12 de agosto de 2008

repaso general

INFORMÁTICA: ciencia que se encarga del tratamiento sistemático y automatisado de la información, desarrollando métodos y técnicas para la creación de dispositivos.

COMPUTACIÓN: rama de la informática que se encarga del tratamiento sistemático de la información, utilizando como herramiento la computadora.

COMPUTADORA: dispositvo electrónico diseñado para ejecutar e interpretar , comandos programados para operaciones de entrada, salida cálculo y lógica (se considera la inteligencia del sistema de cómputo)

SISTEMA DE CÓMPUTO: formado por dispositivos de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento.

HARDWARE: parte tangible de la computadora.

SOFTWARE: parte intangible considerada como la información.

CLASIFICACIÓN DE LA INFORMACION

1.- BIT: mínima pulsación electrónica representado con 0 y 1, es decir, apagado y encendido.

2.- BYTE: equivale a 8 bits conocido como caracter.

3.- KILOBYTE: 1024 bits.

4.- MEGABYTE: 1024 Kb

5.- GIGABYTE: 1024 Gb

6.- TERABYTE: 1024 Tb

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada que es un software de aplicación y en genaral con el software de sistema.

La siguiente clasificación es tecnología y esta se divide en digital y analógica.

Su tercera clasificación es pos su capacidas que se divide en micro (un usuario), mini (miles de usuarios) y mainframe (para millones de usuarios).

RED: conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo información. Las estructuras o topologías de red son las siguientes.

*ESTRELLA
*ANILLO
*ESTRELLA EXTENDIDA O ÁRBOL
*BUS
*MALLA

TIPOS DE RED

1.- LAN: Local Area Network
2.- MAN: Metropolitan Area Network
3.- WAN: Wide Area Network

VIRUS: programa que afecta a los archivos.

VACUNA: programa corrector.

MULTIMEDIA: conjunto de múltiples medios incluyendo texto, video, audio, imágenes y animaciones

lunes, 11 de agosto de 2008

Reglamento escolar

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red

Triptico (las vegas)