miércoles, 24 de marzo de 2010

Cap. 6

Modelo TCP/IP

1. ¿Qué es?
una descripción abstracta, organizada en capas para las comunicaciones y el diseño del protocolo de la red de las computadoras., es un modelo en capas.

2. Nombre de cada capa
1. capa de acceso a redes ---> procesa rutinas para el acceso a los medios físicos
2. capa de internet ---> define el datagrama y administra el enrutamiento de datos.
3. capa de transporte ---> proporciona servicios de entrega de datos de extremo a extremo.
4. capa de aplicación ---> comprende las aplicaciones y los procesos que utiliza la red.

3. Protocolos y encapsulación de cada capa
A medida que la página Web va bajando a la stack de protocolos del servidor Web, los datos de la aplicación se dividen en segmentos TCP. A cada segmento TCP se le asigna un encabezado que contiene un puerto de origen y de destino.
El segmento TCP encapsula el protocolo HTTP y los datos de usuario HTML de la página Web, y los envía a la siguiente capa de protocolos inferior, que es IP. Aquí el segmento TCP se encapsula dentro del paquete IP, el cual le agrega un encabezado IP. Este encabezado contiene direcciones IP de origen y de destino.
A continuación el paquete IP se envía al protocolo Ethernet, donde se encapsula en un encabezado de trama tráiler. Cada encabezado de trama de Ethernet contiene una dirección MAC de origen y de destino. El tráiler contiene información de verificación de errores. Por último, la NIC del servidor codifica los bits en el medio Ethernet (cable de cobre o fibra óptica).


No. de Puertos y su definición
Puertos bien conocidos
Los puertos de destino que están asociados a aplicaciones de red comunes se identifican como puertos bien conocidos. Estos puertos están en el intervalo de 1 a 1023.

Puertos registrados
Los puertos 1024 al 49 151 se pueden usar como puertos de origen o de destino. Las organizaciones los utilizan para registrar aplicaciones específicas, como las aplicaciones IM.

Puertos privados
Los puertos del 49 152 al 65 535, a menudo utilizados como puertos de origen. Estos puertos pueden ser utilizados por cualquier aplicación.

80 - http

Modelo OSI

1. ¿Qué es?
El modelo de interconexión de sistemas abiertos fue desarrollado en 1984 por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). se considera que es el modelo de referencia principal para las comunicaciones entre computadoras.
El modelo OSI incluye todas las funciones o tareas asociadas con las comunicaciones internetwork

2. Definición y función de cada capa
  • capa física ---> define los medios físicos para enviar datos a través de los dispositivos de red, define las caracteristicas opticas, electricas y mecánicas.
  • capa de enlace de datos ---> define procedimientos para utilizar los enlaces de comunicación, detecta y corrige errores de transmisión de tramas.
  • capa de red --->direcciona los paquetes de acuerdo con las direcciones exclusivos de los dispositivos de red
  • capa de transporte --->administra loa entrega de mensajes de extremo a extremo a traves de la red
  • capa de sesión --->administra las sesiones y los diálogos de los usuarios, mantiene enlaces lógicos entre sistemas
  • capa de presentación ---> estandariza los formatos de datos de usuario para que se puedan utilizar entre distintos tipos de sistemas, codifica y decodifica datos del usuario
  • capa de aplicación --->define interfaces entre las funciones de la comunicación de red y el software de aplicación.


Diferencias entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP
  • no especifica la interacción de ningún protocolo específico
  • incluye todas las funciones o tareas asociadas con las comunicaciones internetwork; no sólo las relacionadas con los protocolos TCP/IP
  • tiene 7 capas más especificas

jueves, 18 de marzo de 2010

Cap 5 ejercicio 2

172.16.203.56
255.255.248.0

10101100.00010000.11001011.00111000
11111111.11111111.11111000.00000000

10101100.00010000.11001000.0000000
172.16.200.0

No. de Bits de red:21 (numero de 1 en la máscara)
No. de Bits de host:11 (Número de 0 en la máscara)

No. de Hosts disponibles: 2046

No. Bits
5 ----30 host
14 ----16382 hots
24 -----16777214 hosts
10 -----1022 hosts

2^n -2

martes, 9 de marzo de 2010

Actividad capítulo 5

Identificación de una clase

10.250.1.1 --------A
192.14.2.0 --------B
148.17.9.1 -------B
126.8.156.0 --------A
230.230.45.58 --------D
119.18.45.0 --------A
249.240.80.78 -----E
117.89.56.45 -----------A
215.45.48.0 -----C
33.0.0.0 --------A


Identificación de

RED
177.100.18.4 ---------177.100
209.240.80.78 ------209.240.80
95.0.21.90 -----95
158.98.80.0 ------158.98
217.21.56.0----217.21.56
148.17.9.1 -----148.17

HOST
10.250.1.1 --------250.1.1
218.155.230.14 --------14
171.102.77.77 -------77.77
195.0.21.98 -------- 98
148.17.9.155 ---------9.155
191.41.35.112 ---------35.112

viernes, 5 de marzo de 2010

capas y colores

las capas son componentes de un software para diseños el cual nos permite manipular de forma independientes cada uno de los elementos que integran nuestro trabajo.
En quark una capa o layer se define como una rebanada del layout que contiene elementos específicos. Cada capa puede ocultarse, bloquearse, traer al frente o llevar atrás, imprimir o borror. La ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo para asi no modificar o aleterar otro elemento.

MENU COLOR
Existen diversos tipos o bases de colores con los cuales podemos crear nuevos fotolitos o colores, entre ellos están:

CMYK tinta de colores standard utilizada en el proceso de impresión a cuadro colores. También llamados tintas de procesos o colores de procesos.
El proceso de impresión a cuadro colores utiliza la combinación CMYK sobrepuesta para lograr un efecto deseado, al contrario el SPOT COLOR (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresión.
Los colores websafe se utilizan para el diseño de paginas web, los cuales están en un formato hexadecimal y tienen una base RGB (rojo, verde y azul) qu es un modelo de color con el cual se obtiene un tono diferente al partir de la suma de distintas cantidades de los tres colores primarios. Es el modelo mas utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla.

Calibración de color: la finalidad de la calibración del color es medir o ajustar la respuesta de color de un dispositivo para establecer un modelo de color estandard.

para imrpimir el proyectio debemos guardarlo en pdf.
utility, usage, ventana

Triptico (las vegas)