martes, 10 de mayo de 2011

viernes, 6 de mayo de 2011

martes, 29 de marzo de 2011

Resumen de comandos

say: se pone éste comando y a continuación una palabra para que la computadora la pronuncie.

echo: repite lo que yo quiero que aparezca en pantalla.

ls: nos muestra el nombre de los documentos y directorios en el directorio en curso.

Ls –l: te muestra el contenido del directorio en curso con sus permsisos, fecha y hora de creación.

Ls -f: para ver las carpetas que hay dentro de la carpeta en la que estoy.

Ls -a: muestra los documentos y directorios que estan ocultos

cd: nos regresa a home directamente

cd ../: nos lleva a donde le indiquemos, siemopre y cuando exista.

cd x: nos lleva a la carpeta (x)

cp: para copiar archivos

cp -r: sirve para copiar carpetas.

mv: sirve para mover directorios y archivos.

rm. sirve para borrar archivos.

rmdir: sirve para borrar directorios.

mkdir: sirve para crear directorios.

chmod: sirve para poner o quitar permisos, según el número que le pongas a continuación.

chmod (absoluto): te dice los permisos que quieras.

pwd: sirve pra ver en que directorio nos encontramos.

cal: sirve para que nos muestre el calendario según lo que pongas a continuación.

2.- Indica cuál es el comando de unix para:

Obtener la fecha de sistema: date

Saber cuanto tiempo lleva encendido el sistema: uptime

Conocer cuántos archivos o carpetas están en el escritorio: ls


Copiar un archivo llamado recursos.txt que se encuentra en el home y se desea enviar la información a un directorio llamado practicas que esta dentro de otro directorio llamado clase2 y este a su ve esta dentro de otra carpeta llamado curso y que esa carpeta se encuentra en Documentos: cp recursos .txt Documentos/clase2/practicas

martes, 18 de enero de 2011

Conceptos básicos de Software Libre

Software Libre: es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

4 Libertades de un Software Libre:

1 Libertad de usar el programa con cualquier propósito
2 La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo adaptándolo a tus necesidades
3 Libertad de distribuir copias del programa y ayudar al prójimo
4 Libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras

Freeware:

Tipo de software privativo que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware

Shareware:

modalidad de distribución de software, tanto videojuegos como videos X, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso

Software libre privativo:

Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo

Software libre semilibre:

Categoría de programas informáticos que no son libres, pero que vienen con autorización de uso, copia, modificación y redistribución (incluso de versiones modificadas) sin fines de lucro

Protegido con Copyleft:

Característica de algunas licencias utilizadas para regular las restricciones impuestas por el derecho de autor de obras o trabajos, tales como programas informáticos, surte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa.

Sistema Operativo:

programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones

Sistema Operativo de Software Libre:

Conjunto de programas con las libertades propias del software libre que constituyen la base de un sistema informático

3 Aplicaciones de Software Libre:

Linux, GNome, Firefox

martes, 11 de enero de 2011

martes, 5 de octubre de 2010

lunes, 4 de octubre de 2010

NAND & NOR

Puerta NO (NOT)

Símbolo de la función lógica NOT a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizada

La puerta lógica NO (NOT en inglés) realiza la función booleana de inversión o negación de una variable lógica. Una variable lógica A a la cual se le aplica la negación se pronuncia como "no A" o "A negada".

La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta NOT es:

F=\overline{A}\,

Su tabla de verdad es la siguiente:

Tabla de verdad puerta NOT
Entrada A Salida \overline{A}
0
1
1
0




Puerta NO-Y (NAND)

Símbolo de la función lógica NO-Y. a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado

La puerta lógica NO-Y, más conocida por su nombre en inglés NAND, realiza la operación de producto lógico negado. En la figura de la derecha pueden observarse sus símbolos en electrónica.

La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta NAND es:

F = \overline{AB}=\overline{A}+\overline{B}\,

Su tabla de verdad es la siguiente:

Tabla de verdad puerta NAND
Entrada A Entrada B Salida \overline{AB}
0
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
0


lunes, 27 de septiembre de 2010

IDENTIDADES BÁSICAS DEL ÁLGEBRA BOOULEANA





Existen 17 diferentes identidades del álgebra boouleana las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas boouleanas.





Cada una de estas identidades muestran una relaciones entre una variable x, su complemento y las constantes binarias 0 y 1. Cinco más son similares al álgebra ordinaria y otras 3 son útiles para la manipulación de expresiones boouleanas aunque no tengan que ver con el álgebra boouleana.


Dentro de estas identidades tenemos dualidad, eso se obtiene simplemente intercambiando operaciones OR y AND y reemplazando 1 por 0.


Las leyes conmutativas indican que el orden en el cual se escriben las variables no afectará el resultado cuando se utilizen las operaciones OR y AND.


Las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operación entre 3 variables es independiente del orden que se siga y por lo tanto pueden eliminarse sin excepción todos los paréntesis. También se puede ocupar el teorema Demorgan el cuál es muy importante ya que se aplica para obtener el complemento de una expresión. El teorema de Demorgan se pueden indetificar por medio de tablas de verdad que asignan todos los valores binarios posibles a "x" y a "y".





Manipulación algebráica


El álgebra boouleana es una herramienta útil para simplificar circuitos digitales. Considérese por ejemplo la siguiente función boouleana:













viernes, 24 de septiembre de 2010

Practica 2

Hoja de càlculo:




celda absoluta y relativa

Referencias relativas

Una referencia relativa en una fórmula, como A1, se basa en la posición relativa de la celda que contiene la fórmula y de la celda a la que hace referencia. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, se cambia la referencia. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia se ajusta automáticamente. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas. Por ejemplo, si copia una referencia relativa de la celda B2 a la celda B3, se ajusta automáticamente de =A1 a =A2.

Fórmula copiada con referencia relativa

Referencias absolutas

: Una referencia de celda absoluta en una fórmula, como $A$1, siempre hace referencia a una celda en una ubicación específica. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, la referencia absoluta permanece invariable. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia absoluta no se ajusta. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas y es necesario cambiarlas a referencias absolutas. Por ejemplo, si copia una referencia absoluta de la celda B2 a la celda B3, permanece invariable en ambas celdas =$A$1.

Jerarquia de operadores

Jerarquia de Operadores.

Un operador es un símbolo o palabra que significa que se ha de realizar cierta acción entre uno o dos valores que son llamados operandos.

Tipos de Operadores:

a) Aritméticos (su resultado es un número): potencia, * , / , mod, div, + , -

b) Relacionales (su resultado es un valor de verdad): =, <, >, <=, >=, <>

c) Lógicos o Booleanos (su resultado es un valor de verdad): not, and, or

d) Alfanuméricos : + (concatenación)

e) Asociativos. El único


operador asociativo es el paréntesis ( ) , el cual permite indicar en qué orden deben realizarse las operaciones. Cuando una expresión se encuentra entre paréntesis, indica que las operaciones que están dentro de ellos debe realizarse primero. Si en una expresión se utilizan más de un paréntesis se deberá proceder primero con los que se encuentren más hacia el centro de la expresión.

Jerarquía de Operaciones:

( )

signo

Potencia

Producto y división

Div

Mod

Suma y resta

Concatenación

Relacionales

Negación

And

Or

Datos de tipo entero tienen los operadores +, -, *, /, div, mod, abs, sqr, sqrt, ln, exp, sin, cos, tan, pow, etc. Los datos de tipo real tienen los mismos operadores enteros y además trunc, round, int, y otros. La suma y multiplicación de datos de tipo real cumplen la propiedad conmutativa, pero no siempre la asociativa y la distributiva.

Para resolver una expresión aritmética se deben seguir las siguientes reglas:

· Primero se resuelven las expresiones que se encuentran entre paréntesis.

· Se procede aplicando la jerarquía de operadores.

· Al evaluar una expresión, si hay dos operadores con la misma jerarquía, se procede a evaluar de izquierda a derecha.

· Si hay expresiones relacionales, se resuelven primero paréntesis, luego se encuentran los valores de verdad de las expresiones relacionales y por último se aplica jerarquía de operadores lógicos. En caso de haber iguales, proceder de izquierda a derecha.



lunes, 13 de septiembre de 2010

configuracion basica de un router

Lo primero que hay que hacer es conectarse en modo privilegiado, luego en modo de configuración global para efectuar esta manipulación: 

Router > enable  Router # configure terminal  Router (config) #

Configuración de las interfaces Ethernet del router

Ahora, debemos hacer que se comuniquen las dos redes conectadas al router. Supongamos que el nombre de la interfaz conectada a PC1 es fa0/0 y el de la conectada a PC2 es fa0/1 y que estamos en modo de configuración global. 

A continuación los comandos a ingresar: 
Interfaz fa0/0: 

Router (config) # interface fa0/0

Router (config-if) # ip address 192.168.1.1 255.255.255.0

Router (config-if) # no shutdown

Router (config-if) # exit

Interfaz fa0/1: 

Router (config) # interface fa0/1

Router (config-if) # ip address 10.0.0.1 255.0.0.0

Router (config-if) no shutdown

Router (config-if) exit


Esto es todo en relación a la configuración de las interfaces. Las dos redes deberían ahora comunicarse entre ellas. Podemos comprobarlo con un comando ping de un PC de una red hacia un PC de otra red. 

No olvides guardar tu configuración actual utilizando el comando apropiado. 

Configuración del acceso Telnet al router 
Ya que la configuración con el cable de consola y HyperTerminal no es práctico, se puede permitir que los administradores se conecten al router vía una sesión Telnet desde cualquier PC de una de las dos redes. 

Pasamos primero en modo de configuración global, luego en modo de configuración de línea VTY: 

Router > enable

Password?:

Router # configure terminal

Router (config) # line vty 0 4


configurará la posibilidad de 5 sesiones telnet simultáneas en este router. 

Llegamos ahora al prompt de configuración de línea. Para activar Telnet, no hay más que poner una contraseña a la línea: 

Router (config-line) # password contraseña

Router (config-line) # exit

Guardamos la configuración. 


Importante: antes de conectarnos vía una sesión Telnet debemos haber definido una contraseña para el modo privilegiado. Si no es así, el router rechazará la conexión

viernes, 3 de septiembre de 2010

martes, 31 de agosto de 2010

Yenaka baile

Ir a la carpeta presentación y elegir el control Music Player.
De la carpeta start and stop elegir "On music start"
Colocar 3 objetos niño o niña
Ciclar por lo menos tres veces



jueves, 26 de agosto de 2010

Sistema Binario

Sistema de numeraciòn en el cual se utilizan solamente las cifras 1 y 0 para representar todos los nùmeros. Para las computadoras que trabajan con dos niveles de voltaje, èste es un sistema natural ya que 0 significa apagado y 1 encendido.

martes, 24 de agosto de 2010

Yenka

Tipos de algoritmos:

Computing:
-Programming
-Sequences

Mathematics:
-3D Shapes.
-Statics
-Coordinations

Science:
-Inorganic Chemistry
-Electrochemistry
-Light and Sound
-Motion
-Electricity and Magnetism
-Analogue Electronics
-Digital Electronics

Technology
-Basic Circuits
-Electronics
-PCBs with Electronics
-PICs
-Gears

Programing

Flowcharts

Characters

Custom objects

Presentation.

Reactions


Dance moves (non-travelling)

Dance moves (travelling)

Interactions


Pop-ups

Dance turns

Rotations

Random


Movement






lunes, 23 de agosto de 2010

La ingenieria en los sistemas de control

Los problemas considerados en la ingeniería de los sistemas de control básicamente se tratan mediante dos puntos fundamentales, como son:
+ el análisis
+ el diseño

En el análisis se investigan las características de un sistema existente. Mientras que en el diseño se escoge y se arregla los componentes del sistema del control para la posterior ejecución de una tarea en particular.
La representación de los problemas de los sistemas de control se llevan a cabo mediante tres técnicas básicas o modelos:
  1. Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas.
  2. Diagramas en bloque.
  3. Gráficas en flujo de análisis.
los diagramas y gráficas son representaciones gráficas que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema sin importar si esta caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matemáticas.
Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema.
Cada sistema de control se puede representar teóricamente por sus ecuaciones matemáticas.

Modelo
Representación mental o abstracta de la realidad enfocada a ciertas partes importantes de un sistema, restandole importancia a otras.

martes, 17 de agosto de 2010

sistema de control

Los sistemas de control según la teoria cibernética se aplican en escencia para los organismos vivos, para las máquinas y las organizaciones.
Estos sistemas fueron relacionados por primero vez en 1948 por Norbert Wiener en su obra cibernética y sociedad con aplicación en la teori a de los mecanismos de control.
Un sistema de control esta definido como unconjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema, con el fin de lograr un modo conveniente para su supervivencia

Clasificacion de los sistemas de control.
Sistema de contrlo del lazo abierto --> la operación del control esta muy relacionada con la entrada pero su efecto es idenpendiente de la salida. Estos sistemas se caracterisan por tener la capacidad para poder establecerles una relación entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada (calibración). Estos sistemas no tienen el problema de la inestabilidad. Ejm. Acelerador

Sistema de control de lazo cerrado --> la acción de control esta en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación. Ejm. Frenos de ABS 

Tipos de sistema de control son agrupados en 3 tipos básicos:
  1. Hechos por el hombre.
  2. Naturales incluyendo sistemas biológicos.
  3. Cuyos componentes están hechos por el hombre y otros naturalmente. 
Características de un sistema de control.
  1. Entrada --> estimulo externo que se aplica a un sistema con el proposito de producir una respuesta específica.
  2. Salida --> respuesta obtenida por el sistema, que puede o no relacionarse con la entrada.
  3. Variable --> elemento que se desea controlar.
  4. Mecanismos sensores --> receptores que miden los cambios que se producen en la variable.
  5. Medios motores --> partes que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo.
  6. Fuentes de energía --> energia necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema. 
  7. Retroalimentación. 

Diagrama de Flujo


Es la representación de un algoritmo. Las figuras gráficas de un algoritmo son:

  • Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
  • Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimentos).
  • Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
  • Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).
  • Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).
  • Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento)
  • Flechas: Flujo
  • Romboide: Entrada de datos.
  • Forma de paleta de pintor: Impresión o salida.
  • Corchete: Comentario.

Ejm. Se tienen dos números enteros y se desea saber si los números son iguales, si el primero es mayor al segundo o el segundo es mayor al primero. Dar como salida cualquiera de las tres respuestas anteriores según sea el caso.
Realizar algoritmo y realizar diagrama de flujo.

Algoritmo --->
Pedir dos números:"x" y "y"
Si x = y escribir iguales
Si x > y escribir el primero es mayor al segundo
Si x <>

Diagrama de flujo:










Algoritmo:
  1. Pedir la edad a una persona.
  2. Pedir su genero.
  3. Si la edad es mayor a 18 escribir mayor de edad
  4. En caso contrario escribir menor de edad.
  5. Si el genero es M escribir Hombre.
  6. Si el genero es F escribir Mujer.
Ejm 1 Yenka


Ejm 2 Yenka.



Triptico (las vegas)