martes, 18 de agosto de 2009

El circulo (VPS)

INICIO ----> Regreso a la cuidad de Vicente.

LLAMADA A LA AVENTURA ----> Va a la casa de su ex amada de nombre Elvira.

PROBLEMA ----> La mujer es algo explosiva y enojano, Vicente tiene miedo y la trata muy bien, hasta le regala un reloj. La mujer le pide un beso y el se lo consede. Al otro día va a visitarla pero se entera de que ya había  muerto su amada. Pero el no creo.

SOLUCION ----> Le pregunta a sus amigos si era verdad y ellos lo afirman. Pide a un juez que abran la casa de su difunta amada y encuentra el reloj que le había regalado el día anterior


viernes, 14 de agosto de 2009

VPS (Visual Portrait of History) Blanca Nieves

Inicio ----> Blanca Nieves vive en un castillo con su papá y su mamá pero un día le madre de Blanca Nives muere y el papá se casa con otra persona. La nueva reina tenía un espejo y siempre le preguntaba que quien era la mas bonita en todo el reino y respondía que ella pero un día le dice que Blanca Nieves, muy enojada manda a matar a Blanca Nieves y pide que le traigan el corazón en una cajita.

Llamada a la aventura ----> El encargado de matar a Blanca Nieves se arrepiente de matarla al verla y le dice que corra, que huya, que se meta al bosque y que nunca jamas regresa, ella muy asustada corre y se interna en el bosque. El encargado de matar a Blanca Nieves mata a un animal, le saca el corazón y se lo entraga a la reina. 
Blanca Nieves despues de una horrible noche en el bosque encuentra una casita habitada por 7 enanitos con los que vive muchas cosas.

Problema ----> Un día la reina le pregunta a su espejo ¿Quién es la mas bonita del rino? y la respuesta del espejo fue que Blanca Nieves. Muy enojada la reina hace un hechizo y se convierte en viejita y tambien envenena una manzana, encuentra a Blanca Nieves y le da la manzana, ella se la come y queda inconciente. 

Solución----> Un principe que nadie sabe de donde sale le da un beso y hace que Blanca Nives regrese a la vida.

Fin ----> Todos viven felices.


jueves, 13 de agosto de 2009

VPS (poeta danés)

Inicio ----> Es un poeta danes que esta muy angustiado porque no puede escribir nada, muy triste asiste al psicólogo para que le ayude. El psicólogo le dice que se vaya de viaje, el poeta que había leido una novela muy interezante le manda una carta a la autora de la novela.

Problema ----> En camino a su destino se queda en un granja y se enamora de la hija del granjero y se le olvida su propósito básico que era ir a visitar a la autora de la novela.
El poeta se anima y le pide matrimonio a la joven, pero la joven ya estaba comprometida con el hijo de un amigo de su papá.
El se va pero la joven esta enamorada de él y promete que no se va a cortar el pelo hasta que los dos estén juntos. Después de algún tiempo el marido de la joven se muere porque le cae un vaca encima, entonces la joven le manda una carta al poeta pero dicha carta nunca llega porque al cartero se la cae y se la comen unas chivas.

Solución ---> Un familiar del poeta se muere y es obligado a ir a su funeral pero esta persona que murió también era conocido de la joven. Ya en el funeral los dos se ven y se van a vivir juntos. La joven decide cortarse el pelo porque no era muy cómodo y tenía problemas con el entonces deciden llamar a una niña que siempre se ocupó de cuidarle el pelo cuando estaban en la granja, esta niña ahora ya era un joven. Para llegar a la casa del poeta y su amada debe de tomar un tren, en el tren se encuentra con el joven que estaba leyendo un libro de poemas que era del joven poeta de nuestra historia. 

Fin ----> El era su admirador he iba a su casa a visitarlo porque era su poeta favorito. Los dos llegan a la casa y estilista le corta el pelo a la amada del poeta. La estilista y el admirador  del poeta se casan y tienen una hija, la cual es la narradora de la historia porque sin esta historia ella no hubiera nacido 

martes, 11 de agosto de 2009

Story Telling

Story Telling: es la narración de acontecimientos en la transmisión de palabras, imagenes y sonidos a menudo por la improvisación o adorno.


lunes, 9 de marzo de 2009

escenas

el diseño de una película se puede organizar en escenas, de manera que cada una de ellas comprenda una parte de la misma. Asi, podemos elaborar una escena para la presentación de la película y otra distinta para el desarrollo de la película.
La ventraja de esta organización esque cada escena tiene una linea de tiempo y la elaboración de esta no afecta en las demas.
Para elaborar la primera escena podemos insertar otra eligiendo la opción menu-insertar-escena. En la parte izquierda de la linea del tiempo aparecerá ahora el boton escena "n" donde "n" es el numero de la escena que vamos a crear.
En la nnueva escena podremos introducir las capas, los objetos y las animaciones que deseemos.
Para elaborar alguna escena le damos click en la opcion menu-insertar-eliminar escena.

viernes, 27 de febrero de 2009

Mascaras

Una mascara en una animación es un heuco que al desplazarse me permite ver la imagen de lo que hay de bajo.
En cada instante solo resultara visible la parte de la imagen que coincida detrás del hueco.
Para hacer que el hueco de la máscara de mueva creamos una animación de tipo tween motion.

  1. Cambiamos el color del fondo.
  2. Ponemos el texto que queremos que salga como primera instancia y agregar un keyframe donde va a terminar la animación
  3. Agregar una capa y poner un cuadro que olculte todo el escenario
  4. Escribir lo que deseamos que se muestre cuando pase el hueco.
  5. Agregar una capa y poner la forma en que deseamos el hueco.
  6. Agregamos un keyframe y movemos el hueco a donde queramos y le ponemos tweenmotion.
  7. Hacer Ctrl + Click sobre la capa del hueco y seleccionar la opción mask

lunes, 23 de febrero de 2009

Action Script

Es un potente lenguaje de programación que nos permite desarrollar secuencias de código (declaraciones). Action Script es sencillo de aprender, leer, interpretar, implementar y depurar.
Un lenguaje de script trabaja con un código interpretado. Cada fragmento del programa es leído por un motor o intérprete que ejecuta las acciones traduciéndolas a un lenguaje propio de la plataforma hardware.
El código de Action Script insertado en una película de flash es independiente de la máquina y del sistema operativo sobre el que se vaya a ejecutar.

Tipos Básicos de Acciones:

Por medio de Action Script se puede lograr una gran capacidad de interactividad en las acciones de flash, y no es preciso conocer nada de del lenguaje.
Algunas de las acciones básicas de Action Script son:

1. Go to: se utiliza par air a una determinada escena, frame o etiqueta
2. Play: inicia o continua la ejecución de una película
3. Stop all sounds: detiene la ejecución de sonidos programados
4. Get URL: nos lleva y carga el contenido de una determinada dirección, sea una página web o un documento concreto
5. FS Command: interactúa con la página web que contiene la película flash
6. Load Movie: carga una nueva película en formato flash
7. Unload movie: descarga de memoria una película anteriormente cargada
8. On Mouse Event: permite llevar el control de acciones del ratón, por ejemplo hacer click sobre un botón o arrastar un objeto.

Ventana acciones:

Para desplegar la ventana acciones sobre un frame o un símbolo haga click con el botón derecho o Ctrl + Click sobre el botón correspondiente, ya sea en la línea del tiempo o sobre el símbolo en el escenario, y en el menu emergente seleccione la opción de acción.
Dentro de esa ventana de acciones debemos seleccionar el modo normal y dar click en la opción actions para despelegar todos los comandos.

Triptico (las vegas)