viernes, 16 de abril de 2010

Infografía

La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de sintesis.

El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por ordenador. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.

Estas técnicas basadas en complejos cálculos matemáticos, pueden tratar de conseguir imágenes reales o no, en cuyo caso se habla de fotorrealismo.


10 consejos:

1.INFORMARll

INFORMAR

En la infografía periodística, el periodismo manda. El fin del gráfico es informar. El diseño en esta disciplina debe ser una herramienta y nunca un fin. El rigor y la comprensibilidad debe estar siempre por encima de la estética. Caer en el espectáculo por el espectáculo es pan para hoy y hambre para mañana.

2.ORGANIZARLAINFORMACIÓN

ORGANIZAR LA INFORMACIÓN

El consumo de los gráficos en los periódicos es rápido. El contenido debe estar muy bien organizado para que el lector siga un orden lógico.

3.COLOR

COLOR

Para conseguir esa información el color debe ser nuestra principal arma. Aunque sea en blanco y negro. Usar tonos neutros claros y marcar con un rojo o un negro la ‘línea a seguir’ resulta siempre efectivo


(
Ver imagen ampliada en el portfolio de John Grimwade)

4.CLARIDAD

CLARIDAD

Para que ese color sea útil en la organización, nuestro gráfico tiene que ser claro. No en los tonos, si no en el sentido de dejar de lado el horror vacui. En un periódico no funciona la barroco.

5.SHOWDON’TTELL(MUESTRA,NODIGAS)

SHOW, DON'T TELL

Es una máxima. El periódico está lleno de texto. Para hacer un gráfico, usemos lo visual.

6.COMPARAR

COMPARAR

En el periodismo es básico dar contexto. La infografía ayuda mucho a esto. Las comparaciones acercan al lector una información de otro modo difícil de comprender. Un ejemplo: El paseo de Buzz y Aldrin en al Luna. Recorrer tantos miles de Km para un paseo de menos de 100 m.


(
Ver ampliada en StrangeMaps)

7.NOROMPERLASESCALASSINOESABSOLUTAMENTENECESARIO

NO ROMPER LAS ESCALAS NO ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO

Muchas veces, en tema económicos se tiende a partir o falsear la escala para exagerar la tendencia. Eso es mentir.

8.DOCUMENTACIÓN

DOCUMENTACIÓN

Para hacer todo esto es necesario una gran cantidad de datos. un gráfico necesita más información que texto. Por ello, un gráfico jamás puede ser un relleno cuando no hay información. Un texto puede decir ‘ en el norte de Somalia’. Un gráfico necesita saber el punto exacto.

9.ALIARSECONLOSREDACTORES

ALIARSE CON LOS REDACTORES

En todo trabajo, el equipo es básico. En este, en el no sabemos exactamente lo que quiere el cliente (lectores) lo es aún más, ya que la percepeción es subjetiva

10.APRENDER.

APRENDER

Estar al tanto de las nuevas corrientes, de diseño y de periodismo. No pensar que ya se sabe suficiente. Eso es un error en cualquier campo, pero más aún en un producto cuya duración máxima es de un día.

jueves, 15 de abril de 2010

capitulo 7

Glosario de término utilizados en el capitulo.
RF ---> Radio Frequency IR ---> Infrared AP ---> Acces Point IrDA --- Infrared Direct Access ISM--- Industrial Scientific and Medical WLAN ---> Wireless Local Area networks WPAN --->Wireless Personal Area networks WWAN ---> Wireless Wide Area networks STA ---> STAtion IBSS ---> Independent Basic Service Set BSS --> Basic Service Set ESS --> Extended Service Set SSID --> Service Set Identifier CSMA/CA --> Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance RTS --> Request to Send CTS --> Clear to Send ACK--> Acknowledgement PSK --> pre-shared key EAP --> Extensible Authentication Protocol RADIUS --> Remote Authentication Dial-in User Service WEP --> Wired Equivalency Protocol WPA --> Wi-Fi Protected Access

Caracteristicas de los diferentes estandares.
802.11
The IEEE 802.11 standard governs the WLAN environment

802.11a
IEEE standard for wireless LANs that operates in 5 GHz band, uses 52-subcarrier orthogonal frequency division multiplexing with a maximum raw data rate of 54 Mbps Uses 5 GHz RF spectrum Not compatible with 2.4 GHz spectrum, i.e. 802.11 b/g/n devices Range is approximately 33% that of the 802.11 b/g Relatively expensive to implement compared to other technologies Increasingly difficult to find 802.11a compliant equipment

802.11b
The first widely accepted wireless networking standard. Since it operates in the 2.4 GHz band, other devices that operate in the same band can cause interference. First of the 2.4 GHz technologies Maximum data-rate of 11 Mbps Range of approximately 46 m (150 ft) indoors/96 m (300 ft) outdoors

802.11g
Applies to wireless LANs and provides up to 54 Mbps. Since it operates in the 2.4 GHz band, other devices that operate in the same band can cause interference. 2.4 GHz technologies Maximum data-rate increase to 54 Mbps Same range as the 802.11b Backwards compatible with 802.11b

802.11n
Applies to wireless LANs and provides up to 54 Mbps in the 2.4 or 5 GHz band. Newest standard in development

Funciones o caracteristicas de los diferentes dispositivos que ocupan una red inalambrica.
-cliente
Los dispositivos host que pueden participar en una red inalámbrica. La mayoría de los dispositivos que pueden conectarse a una red cableada tradicional puede ser conectado a una WLAN si está equipado con la tarjeta de red inalámbrica y software adecuado. pueden ser fijas o móviles. Comúnmente conocido como STA. Algunos ejemplos son: los portátiles, PDA's, impresoras, proyectores y dispositivos de almacenamiento.

-STA
computadora conectada a una red inalambrica Antena: dispositivo de captacion de una red inalambrica Punto de Acceso: punto en que confluyen una red alambrica y elementos inalambricos Bridge: dispositivo que une dos redes inalambricas por medio de ondas electromagneticas.

-antena
Usadas en AP (puntos de acceso) y bridges inalámbricos. Aumentan la potencia de la señal de salida desde un dispositivo inalámbrico. Reciben señales inalámbricas de otros dispositivos como STA. El aumento en la potencia de la señal desde una antena se conoce como ganancia. Mayores ganancias por lo general se traducen en distancias de transmisión mayores. -punto de acceso -bridge

Tomar fotos a las practicas
7.2.3.4

7.2.4.3

7.3.4.3

7.4.3.2

7.4.4.2

miércoles, 24 de marzo de 2010

Cap. 6

Modelo TCP/IP

1. ¿Qué es?
una descripción abstracta, organizada en capas para las comunicaciones y el diseño del protocolo de la red de las computadoras., es un modelo en capas.

2. Nombre de cada capa
1. capa de acceso a redes ---> procesa rutinas para el acceso a los medios físicos
2. capa de internet ---> define el datagrama y administra el enrutamiento de datos.
3. capa de transporte ---> proporciona servicios de entrega de datos de extremo a extremo.
4. capa de aplicación ---> comprende las aplicaciones y los procesos que utiliza la red.

3. Protocolos y encapsulación de cada capa
A medida que la página Web va bajando a la stack de protocolos del servidor Web, los datos de la aplicación se dividen en segmentos TCP. A cada segmento TCP se le asigna un encabezado que contiene un puerto de origen y de destino.
El segmento TCP encapsula el protocolo HTTP y los datos de usuario HTML de la página Web, y los envía a la siguiente capa de protocolos inferior, que es IP. Aquí el segmento TCP se encapsula dentro del paquete IP, el cual le agrega un encabezado IP. Este encabezado contiene direcciones IP de origen y de destino.
A continuación el paquete IP se envía al protocolo Ethernet, donde se encapsula en un encabezado de trama tráiler. Cada encabezado de trama de Ethernet contiene una dirección MAC de origen y de destino. El tráiler contiene información de verificación de errores. Por último, la NIC del servidor codifica los bits en el medio Ethernet (cable de cobre o fibra óptica).


No. de Puertos y su definición
Puertos bien conocidos
Los puertos de destino que están asociados a aplicaciones de red comunes se identifican como puertos bien conocidos. Estos puertos están en el intervalo de 1 a 1023.

Puertos registrados
Los puertos 1024 al 49 151 se pueden usar como puertos de origen o de destino. Las organizaciones los utilizan para registrar aplicaciones específicas, como las aplicaciones IM.

Puertos privados
Los puertos del 49 152 al 65 535, a menudo utilizados como puertos de origen. Estos puertos pueden ser utilizados por cualquier aplicación.

80 - http

Modelo OSI

1. ¿Qué es?
El modelo de interconexión de sistemas abiertos fue desarrollado en 1984 por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). se considera que es el modelo de referencia principal para las comunicaciones entre computadoras.
El modelo OSI incluye todas las funciones o tareas asociadas con las comunicaciones internetwork

2. Definición y función de cada capa
  • capa física ---> define los medios físicos para enviar datos a través de los dispositivos de red, define las caracteristicas opticas, electricas y mecánicas.
  • capa de enlace de datos ---> define procedimientos para utilizar los enlaces de comunicación, detecta y corrige errores de transmisión de tramas.
  • capa de red --->direcciona los paquetes de acuerdo con las direcciones exclusivos de los dispositivos de red
  • capa de transporte --->administra loa entrega de mensajes de extremo a extremo a traves de la red
  • capa de sesión --->administra las sesiones y los diálogos de los usuarios, mantiene enlaces lógicos entre sistemas
  • capa de presentación ---> estandariza los formatos de datos de usuario para que se puedan utilizar entre distintos tipos de sistemas, codifica y decodifica datos del usuario
  • capa de aplicación --->define interfaces entre las funciones de la comunicación de red y el software de aplicación.


Diferencias entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP
  • no especifica la interacción de ningún protocolo específico
  • incluye todas las funciones o tareas asociadas con las comunicaciones internetwork; no sólo las relacionadas con los protocolos TCP/IP
  • tiene 7 capas más especificas

jueves, 18 de marzo de 2010

Cap 5 ejercicio 2

172.16.203.56
255.255.248.0

10101100.00010000.11001011.00111000
11111111.11111111.11111000.00000000

10101100.00010000.11001000.0000000
172.16.200.0

No. de Bits de red:21 (numero de 1 en la máscara)
No. de Bits de host:11 (Número de 0 en la máscara)

No. de Hosts disponibles: 2046

No. Bits
5 ----30 host
14 ----16382 hots
24 -----16777214 hosts
10 -----1022 hosts

2^n -2

martes, 9 de marzo de 2010

Actividad capítulo 5

Identificación de una clase

10.250.1.1 --------A
192.14.2.0 --------B
148.17.9.1 -------B
126.8.156.0 --------A
230.230.45.58 --------D
119.18.45.0 --------A
249.240.80.78 -----E
117.89.56.45 -----------A
215.45.48.0 -----C
33.0.0.0 --------A


Identificación de

RED
177.100.18.4 ---------177.100
209.240.80.78 ------209.240.80
95.0.21.90 -----95
158.98.80.0 ------158.98
217.21.56.0----217.21.56
148.17.9.1 -----148.17

HOST
10.250.1.1 --------250.1.1
218.155.230.14 --------14
171.102.77.77 -------77.77
195.0.21.98 -------- 98
148.17.9.155 ---------9.155
191.41.35.112 ---------35.112

viernes, 5 de marzo de 2010

capas y colores

las capas son componentes de un software para diseños el cual nos permite manipular de forma independientes cada uno de los elementos que integran nuestro trabajo.
En quark una capa o layer se define como una rebanada del layout que contiene elementos específicos. Cada capa puede ocultarse, bloquearse, traer al frente o llevar atrás, imprimir o borror. La ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo para asi no modificar o aleterar otro elemento.

MENU COLOR
Existen diversos tipos o bases de colores con los cuales podemos crear nuevos fotolitos o colores, entre ellos están:

CMYK tinta de colores standard utilizada en el proceso de impresión a cuadro colores. También llamados tintas de procesos o colores de procesos.
El proceso de impresión a cuadro colores utiliza la combinación CMYK sobrepuesta para lograr un efecto deseado, al contrario el SPOT COLOR (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresión.
Los colores websafe se utilizan para el diseño de paginas web, los cuales están en un formato hexadecimal y tienen una base RGB (rojo, verde y azul) qu es un modelo de color con el cual se obtiene un tono diferente al partir de la suma de distintas cantidades de los tres colores primarios. Es el modelo mas utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla.

Calibración de color: la finalidad de la calibración del color es medir o ajustar la respuesta de color de un dispositivo para establecer un modelo de color estandard.

para imrpimir el proyectio debemos guardarlo en pdf.
utility, usage, ventana

jueves, 11 de febrero de 2010

Qe

Layout Properties:

Layout Name: nombre del proyecto, se puede cambiar posteriormente
Layout Tipe: aquí se elige si se trabajara en la red, con proyectos para imprimir o con proyectos interactivos
Page: tamaño de la hoja
Margin Guides: tamaño de los márgenes
Column Guides: número de colúmnas y distancia entre ellas

Barra Inferior:

El Zoom (izquierda): indica el porcentaje de zoom

Número 1: Al hacer click puede seleccionarse un 1 o una A; al seleccionar la A, aparece una cadena rota en la esquina superior de la hoja. Esta es el master; el master es una plantilla, que nos ayuda a no trabajar de más, y que varias hojas puedan tener el mismo formato.

Las herramientas en el centro de la barra, cuyo icono son cuadros horizontales y verticales, sirven para dividir la ventana en dos; cada nueva ventana tendrá un icono con un tache en la esquina por si se desea cerrarla.

Barra de Herramientas (Window > Tools):

Cruzeta (Item Tool): sirve para mover o borrar los elementos

Cuadro de Texto: al hacer click se despliegan iconos con cadenas; esta herramienta sirve únicamente para la inserción de texto; NO de imágenes. Las cadenas sirven para ligar un cuadro de texto con el otro, así, cuando no cabe ya el texto en ese cuadro, se liga a otro y el texto sobrante se despliega en el nuevo cuadro de texto. Quark XPress no es un procesador de texto, y se requiere copiar los textos; es por ello que no puede saberse si un solo cuadro de texto alcanzara para todo lo que se requiera insertar: para esto ligar cuadros de texto.

Figuras: inserción de imágenes

Las siguientes herramientas son para insertar líneas, flechas, figuras, tablas...

El último elemento de la barra es el zoom. Al hacerle click se despliega una mano; con ella podemos mover elementos que estén dentro de los cuadros. Con el zoom normal lo que se mueve no son los elementos dentro del cuadro, sino el cuadro completo.

En la barra measurment se puede modificar las características del texto. Paea insertar un texto se dibuja un cuadro de texto y se importa (Import) un documento .doc

Para añadir imágenes se dibuja un cuadro de imagen y se importa (Import) la imagen deseada.
Para ajustar el tamaño de la imagen al del cuadro de imagen se puede reurrir a las herramientas: Style > Stretch Picture to Box / Scale picture to box (no se modifican las proporciones de la imagen orginial / center.

en el menú item > shape puede elegirse la forma del cuadro de imagen. Para crear una nueva forma, se selecciona la forma parecida a la paleta de pintor y, en la barra de herramientas (tools) se selecciona la primera opción (una plumilla) en el icono que se encuentra arriba de la tabla para agregar y quitar puntas, y la penúltima opción (flecha blanca) para modificar la forma.


Page Layout: (window > page layout)
este menú está dividido en dos, la parte superior muestra los masters y la inferior las hojas que tiene el proyecto.
El primer icono desde la izquierda, al ser arrastrado con el mouse hacia abajo, crea una nueva hoja; esta hoja no está incluida en ningún master: esto es útil para la portada, porque así el master no se modifica. Si se quiere crear una hoja que pertenezca a un master, se hace click en la hoja junto a "Master" y se arrastra hacia la sección de abajo.
El icono con hojas dobladas por la esquina, permite agregar hojas cuando está habilitada la opción "facing pages".
El tercer icono sirve para duplicar los masters; se selecciona el Master y se hace click en este icono.
El último icono sirve para crear las "secciones". Estas secciones ayudan a dividir el proyecto en partes: por ejemplo cuando en un libro el prólogo está numerado con el sistema romano, y las demás páginas on numeración arábiga.

Style Sheets

Este menú está también divido en dos partes. Sirve para guardar los estilos a utilizar en un proyecto: así sólo seleccionamos el estilo y no hay que repetirlo.

Para crear un nuevo estilo de párrafo se hace click en "new" (el primer icono) de la sección de arriba. Se abre una ventana nueva para seleccionar las características del estilo:
En "Keyboard Equivalent" se puede poner un atajo (F5, F15 etc... ) cada vez que se teclé este atajo el estilo de párrafo será seleccionado. En la pestaña Format, la opción "Drop Caps" sirve para poner la primera letra del párrafo en un tamaño más grande (como en los cuentos).
En la pestaña "Rules" se pueden seleccionar diseños de líneas para separar un párrafo de otro.
Estos estilos de párrafo sólo se guardan en el proyecto que se está modificando

Para crear un estilo de carácter se hace click en el primer icono de la izquierda en al sección de abajo (A). En esta ventana se seleccionan las características del estilo de carácter, así como su nombre y su atajo.
Hay ciertas fuentes que tienen una "O" al inicio. Este tipo de fuentes se pueden modificar ligeramente por medio de la opción "OpenType".

Window > Colors

En este panel de color aparecen solamente los colores básicos. Pero con el primer icono (+) puede crearse una combinación de colores nueva. Los profesionales utilizan los colores originales con porcentajes específicos. Sin embargo, puede utilizarse también la paleta.

Window > Shared Content

Sirve para guardar un cuadro de texto y poder después insertarlo sin necesidad de volver a escribirlo o copiarlo y pegarlo.

Window > Layers

Sirve par ver las capas dentro del proyecto

NOTA: Los márgenes del color azul alrededor de la hojas se quitan con F7 o en el menú View > Guides. Estas son sólo guías para conocer el área de impresión: NO se verán al imprimir el proyecto.

Triptico (las vegas)