lunes, 19 de enero de 2009

Herramientas de seleccion

la forma de seleccionar diversos objetos es la siguiente:
  1. un click para seleccionar relleno o contorno
  2. doble click para seleccionar el objeto completo
  3. shift + doble click para seleccionar otro objeto completo
  4. dibujar un cuadro alredodor del objeto.
Imagenes bitmap
se pueden importar imagenes BMP, PICT, JPEG, GIF y PNG. por medio del menu file, las cuales quedarán reodeadas por un color gris.
las imagenes bitmap importadas no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectrorial.
para covnvertir una imagen bitmap a vectores, se debe de seleccionar la imagen y dar click en la opción modify - breake apart. (2 veces).

Símbolos.
los símbolos permiten simplificar la creación de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocupara el archivo correspondiente.
cuando en una animación vamos a usar un elemento varias veces coviene convertirlo en símbolo. en este caso, las sucesivas utilizaciones del mismo seran insatancias, esto es referencias del simbolo pero no el símbolo repetido.
para convertir un objeto utilizamos el menu insert - convert to symbol. En esta opcion nos presenta tres tipos de formato: clip de pelicula, boton y grafico.
dentro del menu window wn en el panel library se encuentra este simbolo el cual podemos insertar varias veces o modificar la imagenes.
También se pueden crear nuevos simbolos desde el menu insert - new symbol. Para editar un símbolo, se le da doble click en el panel de simbolos. Para salir de esta área (área de edición) se da click en la palabra escena uno.

Animación
Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducem sucesivamente a una velocidad tal que da la sensacion de movimiento. Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante específico. Por default la velocidad de reproducción sera de 12 fotogramas por segundo. Esto y otras cosas mas se modifican dentro del menu modify - documents.

Cuadros y cuadros claves
Aquellos cuadros que definen cambios importantes en la animacion se llaman cuadros clave o keyframe. Existen animaciones en las que cuadro por cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son keyframes.
Existen dos tipos de animacion en flash estas son:
1. Interpoladas o tweened: en este tipo de animacion indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadro.
2. Cuadro por cuadro o frame by frame: el usuario crea cada uno de los cuadros. En ese caso cada cuadro es un keyframe

Texto
Existen 3 tipos de texto que se pueden introducir en flash.
+ texto estatico: el texto aparece tan cual en la pelicula se pueden transformar en objetos vectoriales y se pueden separar.
+textos dimámicos: sirven para mostrar informacion que se actualiza en forma dinámica por ejemplo presios de artículos, contizaciones de bolasas de valores etc...
+texto de entrada: permite recoger datos que el usuario introduce la pelicula tales como nombre, telefono o dirección. En este caso se puede asignar un numero máximo de caracteres.

Cambiar formato de los textos.
+ separar caracteres: podemos escribir un texto estático por medio de la opcion break apart, separar cada uno de sus caracteres.
+ convertir a vectores: volvemos a seleccionar el texto que ya se separo y utilizamos la opcion break apart para convertir en vector.
+ distribuir en capas: debemos escribir el texto , separarlo y por medio de la opcion distribute to layers separar cada letra en una capa diferente. Es conveniente elimar el primer layer

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Triptico (las vegas)